من moein owhady kareshk (همون:معين اوحدي)هستم.
ما یک تیم داریم.تیم Persix كه يك تيم دوبعديه اگه شما هم تيم داريد باينريشو برام بفرستيد تا با هم مسابقه بديم.نظر هم يادتون نره !
... و من الله التوفيق
من moein owhady kareshk (همون:معين اوحدي)هستم.
ما یک تیم داریم.تیم Persix كه يك تيم دوبعديه اگه شما هم تيم داريد باينريشو برام بفرستيد تا با هم مسابقه بديم.نظر هم يادتون نره !
... و من الله التوفيق
يا علي يا عظيم يا غفور يا رحيم أنت الرب العظيم الذي ليس كمثله شيء و هو السميع البصير و هذا شهر عظمته و كرمته و شرفته و فضلته على الشهور و هو الشهر الذي فرضت صيامه علي و هو شهر رمضان الذي أنزلت فيه القرآن هدىً للناس و بينات من الهدى و الفرقان و جعلت فيه ليلة القدر و جعلتها خيراً من ألف شهر فيا ذا المن و لا يمن عليك من علي بفكاك رقبتي من النار فيمن تمن عليه و ادخلني الجنة برحمتك يا أرحم الراحمين

افرادی که به تازگی با لینوکس آشنا شده اند، اغلب برای انتخاب یک توزیع از میان تعداد فراوان توزیعهای موجود لینوکس با مشکل مواجه شده و سردرگم می شوند. نکته جالب توجه این است که اکثر این توزیعها را می توان ندیده گرفت. این مقاله در انتخاب یک توزیع مناسب و شروع کار با لینوکس به شما کمک خواهد کرد.
یکی از مسائلی که برای علاقه مندان جدید لینوکس گیج کننده است واژه “distro” یا توزیع می باشد و گیج کننده تر از آن برای مبتدیان این است که هیچ گونه تعریفی رسمی از اینکه یک توزیع دقیقا چیست وجود ندارد.
برای شروع می توان چنین گفت که یک توزیع مجموعه ای از هسته لینوکس به همراه دیگر نرم افزارها و خدمات می باشد. معمولاً هسته در همه توزیعها یکسان بوده و آنچه که در واقع شما انتخاب می کنید نحوه نصب و ابزارهایی است که شما نیاز دارید و همچنین میزان پشتیبانی از توزیعی که می خواهید.
|
KMail، یک mail-client با قابلیتهای فوقالعاده است، مناسب برای محیط KDE است و قابلیتهای بیشماری دارد که در ادامه به بیان آنها میپردازیم. آخرین نگارش پایدار آن، KMail 1.8 است که به صورت یک پکیج جدا در دسترس نمیباشد، و قسمتی از پکیج kdepim 3.4 است. در واقع در حال حاضر، هیچ پکیجی، وجود ندارد که صرفاً، شامل KMail باشد. برای استفاده از این mail client، به kdelibs و kdebase نیز نیاز است. در اینجا شما میتوانید اطلاعاتی در مورد نحوهی دانلود و نصب آن کسب کنید. |
دراین مقاله سعی خواهد گردید که به دو مقوله:
نرم افزارهای متن باز
ارائه روشهائی برای امن تر نمودن سیستم عامل امن لینوکس
پرداخته شود که می توان به جرات ابراز نمود که دو مساله مهم در مقوله امنیت IT می باشد
در بخش اول سعی بر اثبات امن بودن منبع باز و در ادامه به پاسخ سوالات منتقدین خواهیم پرداخت و در بخش دوم نگاهی گذرا وکلی نسبت به هرچه امن ترنمودن سیستم عامل لینوکس خواهیم پرداخت.
در خاتمه یادآوری می گردد که دراین مقاله به بخش کوچکی از نحوه امن تر نمودن سیستم عامل پرداخته می شود و خوانندگان گرامی با مراجعه به اینترنت با حجم عظیمی از منابع درمورد امن نمودن سیستم عامل روبرو خواهند شد که بسته به نوع به کارگیری از سیستم عامل می توانند به امن نمودن نرم افزار بپردازند.
فقط جواب سوال ها است. صورت مساله را خودتان پیدا کنید.
براب دیدن کدها روی ادامه ی مطلب کلیک کنید
برنامه ای برای گرفتن نمرات سه درس برای 5 دانشآموز و محاسبه معدل هر یک و معین ساختن بهترین فرد در هر درس.
struct.cpp download link!
#include
void ave(struct nomre[] ); // e'lan tabe e moaddel
int max(struct nomre[] , int); // e'lan e tabe e behtarin nomre har dars
// struct e sarasari ke dar hame jaye barname mana bedahad.
struct nomre{
int id;
float math, physics, literature ;
float ave;
};
int main()
{
nomre score[5];
// vorood e dade ha
for (int i=0;i<5;i++)
{
score[i].id = i;
// scanf("%f%f%f",score[i].math,score[i].physics,score[i].literature);
}
// mohasebe moaddel ba farakhani ba erja
ave( score);
// mohasebe behtarin noamaret dar har dars
int id[4];
id[0] = max( score, 0);// baraye math
id[1] = max(score, 1);// baraye physics
id[2] = max(score, 2);// baraye literature
id[3] = max(score, 3);// baraye ave
for (int i=0;i<4;i++)
printf("math : %f\n physics : %f\n literature : %f\n ave = %f\n",id[i]);
//alaki
int temp;
scanf("%d",temp);
}
void ave(nomre a[5])
{
for (int i=0;i<5;i++)
{
a[i].ave = (a[i].math + a[i].physics + a[i].literature) / 3.0 ;
}
}
int max(nomre a[5] , int m)
{
float max = -99;
int index = 0;
switch (m)
{
case 0 :
for (int i=0;i<5;i++)
if (a[i].math > max)
{
max = a[i].math;
index = a[i].id;
}
break;
case 1 :
for (int i=0;i<5;i++)
if (a[i].physics > max)
{
max = a[i].physics;
index = a[i].id;
}
break;
case 2 :
for (int i=0;i<5;i++)
if (a[i].literature > max)
{
max = a[i].literature;
index = a[i].id;
}
break;
case 3 :
for (int i=0;i<5;i++)
if (a[i].ave > max)
{
max = a[i].ave;
index = a[i].id;
}
break;
}
return index;
}
rcssBase_Server_Monitor.tar.gz 1,3Mg
اینا سورس بستههای مورد نیاز برای نصب سرورن. اولی سورس تیم پایه تریلرن ۲۰۰۳ رو هم داره.
این مستندات تیم تریلرن ۲۰۰۳ هستش
یه پیدیاف جمع و جور و بهدردبهخور در مورد اصول اولیه شبیهسازی
مهاجرت به لینوکس. خلاصهای بر لینوکس هست این به زبان شیرین فارسی
مرجع کوچولوی دستورات لینوکس (فارسی)
مسابقه شبيه سازی مربی فوتبال
مسابقه شبيه سازی مربی فوتبال، يک ليگ جنبی رقابتهای شبيه سازی است، که در آن نرم افزارهای هوشمندی که به عنوان مربی آماده شده اند، با استفاده از يک زبان استاندارد (Coaching Language) قادر خواهند بود با تيمهای مختلف کار کنند، و آنها را رهبری و هدايت نمايند. تحقيقات در اين رشته، بر مدلسازی رفتار حريف و سازگار شدن Online متمرکز است. اين نرم افزارها (مربی ها) ميتوانند به دو صورت عمل نمايند: بررسی و تجزيه و تحليل بازيهای قبلی، و تجزيه و تحليل و سازگار شدن در حالی که بازی در حال انجام است.
شبيه سازی سه بعدی فوتبال
اين رشته، بر مبنای سيستم شبيه سازی که در سمپوزيوم بين المللی ربوکاپ در سال 2003 معرفی گرديد به راه افتاده است. قرار است قابليتهای بسيار زيادتری به Server شبيه ساز سه بعدی اضافه گردد. نرم افزارها و مستندات مرتبط از طريق Sourceforge قابل دسترسی است.
مسابقه توسعه شبيه ساز سه بعدی فوتبال
با توجه به اينکه رشته شبيه سازی سه بعدی فوتبال هنوز در ابتدای راه است، مسابقه جنبی ديگری در کنار ليگ شبيه سازی فوتبال راه افتاده است، که شرکت کنندگان ايده های خود را برای افزودن قابليتهای جديد به Server شبيه ساز سه بعدی فوتبال برای سايرين مطرح مينمايند. در پايان به برترين ايده ها (بنا به نظر اکثريت) جوايزی اهدا ميشود.
شبيه سازی دوبعدی فوتبال
در اين رشته که از جمله قديمی ترين رشته های مسابقات جهانی ربوکاپ است، تيمهايی متشکل از 11 برنامه نرم افزاری هوشمند با استفاده از يک نرم افزار Server به نام RoboCup Soccer Server که از سايت رسمی شبيه ساز ربوکاپ قابل دسترسی است، با هم به رقابت ميپردازند.
شبیه سازی امداد
پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ یکی از زمینه های تحقیقاتی – کاربردی جدید روبوکاپ است که هدف اصلی آن ایجاد یک سیستم پشتیبانی تصمیم اضطراری است. با استفاده از جمع آوری اطلاعات مربوط به بلای طبیعی رخ داده (زلزله)، پیشبینی، نقشه ریزی و سرانجام یک واسط کاربر ایجاد چنین سیستمی امکان پذیر می باشد.
برای شبیه سازی، یک محیط شبیه سازی فاجعه شهری که روی شبکه ای از رایانه های متصل به هم کار می کند، ساخته شده است. در این دنیای شبیه سازی شده، عامل های ناهمگون مانند آتش نشان ها، فرماندهان، قربانیان، داوطلبان، و غیره عملیات جستجو و نجات را هدایت می کنند. امدادگران انسانی می توانند از این شبیه ساز به عنوان زیربنا و پایه سیستم شبیه ساز مورد نظر خود استفاده کنند و سپس ویژگیهای مورد نظر خود را با اضافه کردن ماژول های مورد نیاز به شبیه ساز به سیستم اضافه کنند.
این پروژه موضوعات تحقیقاتی پیشرفته در زمینه های مختلفی را در بر می گیرد. به عنوان مثال در زمینه هوش مصنوعی و رباتیک، استراتژی رفتار (برای مثال برنامه ریزی چندعاملی، برنامه ریزی بلادرنگ، ناهمگونی عاملها، و غیره) یکی از مسایل پیچیده موجود می باشد.
نتایج پژوهش های انجام شده در پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ در اختیار همگان قرار می گیرد. همه ساله افراد زیادی با هدف پژوهش، سرگرمی، و آموزش در این مسابقات شرکت می کنند. طیف گسترده ای از قسمت های مختلف این فناوری در ایجاد یک سیستم اجتماعی ایمن تر در آینده قابل استفاده خواهد بود.