شبيه سازی دوبعدی فوتبال
در اين رشته که از جمله قديمی ترين رشته های مسابقات جهانی ربوکاپ است، تيمهايی متشکل از 11 برنامه نرم افزاری با هم به رقابت می پردازند .
مرحله ی اول :
برای شروع باید اطلاعات کافی راجع به طراحی الگوریتم و برنامه نویسی به زبان سی پلاس پلاس داشته باشید .
مرحله ی دوم :
یک نسخه از سیستم عامل لینوکس را در سیستم خود نصب کنید .(من سوزه رو پیشنهاد می کنم.)
مرحله ی سوم :
باید سرور مسابقات را از آدرس زیر دریافت کنید :
شما باید سرور و مانیتور را دریافت کنید .(نسخه ی 13)
برای نصب سرور :
1-اول هر دو فایل را از حالت فشرده خارج کنید.
2-وارد پوشه ی سرور شوید و کلید اف چهار را فشار دهید تا ترمینال باز شود و سپس تایپ کنید :
./configure;make;make install
حتما باید با حروف کوچک بنویسید و سپس کلید اینتر را فشار دهید .
همین عمل را در پوشه ی مانیتور انجام دهید .
مرحله ی سوم :
بیس را دریافت کنید .
این بیس یک تیم پایه است که فقط شوت می زند و شما باید با الگوریتم های هوش مصنوعی تیم را قوی کرده و قهرمان شوید .
اگر هم سوالی داشتید در این انجمن مطرح کنید .
از این که تمام متن را با حروف فارسی نوشتم متاسفم چون ویندوزم خرابه!
سبز باشید!
ادامه مطلب
rcssBase_Server_Monitor.tar.gz 1,3Mg
اینا سورس بستههای مورد نیاز برای نصب سرورن. اولی سورس تیم پایه تریلرن ۲۰۰۳ رو هم داره.
این مستندات تیم تریلرن ۲۰۰۳ هستش
یه پیدیاف جمع و جور و بهدردبهخور در مورد اصول اولیه شبیهسازی
لینوکس
مهاجرت به لینوکس. خلاصهای بر لینوکس هست این به زبان شیرین فارسی
مرجع کوچولوی دستورات لینوکس (فارسی)
در سالهای اخير بيشترين تعداد شرکت کنندگان در ليگ شبيه سازی فوتبال را تيمهای ايرانی تشکيل ميدهند. در ميان تيمهای ايرانی شرکت کننده در ربوکاپ نيز بيشترين تعداد در ليگ شبيه سازی فوتبال به رقابت با يکديگر ميپردازند.
ادامه مطلب
مسابقه شبيه سازی مربی فوتبال
مسابقه شبيه سازی مربی فوتبال، يک ليگ جنبی رقابتهای شبيه سازی است، که در آن نرم افزارهای هوشمندی که به عنوان مربی آماده شده اند، با استفاده از يک زبان استاندارد (Coaching Language) قادر خواهند بود با تيمهای مختلف کار کنند، و آنها را رهبری و هدايت نمايند. تحقيقات در اين رشته، بر مدلسازی رفتار حريف و سازگار شدن Online متمرکز است. اين نرم افزارها (مربی ها) ميتوانند به دو صورت عمل نمايند: بررسی و تجزيه و تحليل بازيهای قبلی، و تجزيه و تحليل و سازگار شدن در حالی که بازی در حال انجام است.
شبيه سازی سه بعدی فوتبال
اين رشته، بر مبنای سيستم شبيه سازی که در سمپوزيوم بين المللی ربوکاپ در سال 2003 معرفی گرديد به راه افتاده است. قرار است قابليتهای بسيار زيادتری به Server شبيه ساز سه بعدی اضافه گردد. نرم افزارها و مستندات مرتبط از طريق Sourceforge قابل دسترسی است.
مسابقه توسعه شبيه ساز سه بعدی فوتبال
با توجه به اينکه رشته شبيه سازی سه بعدی فوتبال هنوز در ابتدای راه است، مسابقه جنبی ديگری در کنار ليگ شبيه سازی فوتبال راه افتاده است، که شرکت کنندگان ايده های خود را برای افزودن قابليتهای جديد به Server شبيه ساز سه بعدی فوتبال برای سايرين مطرح مينمايند. در پايان به برترين ايده ها (بنا به نظر اکثريت) جوايزی اهدا ميشود.
شبيه سازی دوبعدی فوتبال
در اين رشته که از جمله قديمی ترين رشته های مسابقات جهانی ربوکاپ است، تيمهايی متشکل از 11 برنامه نرم افزاری هوشمند با استفاده از يک نرم افزار Server به نام RoboCup Soccer Server که از سايت رسمی شبيه ساز ربوکاپ قابل دسترسی است، با هم به رقابت ميپردازند.
شبیه سازی امداد
پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ یکی از زمینه های تحقیقاتی – کاربردی جدید روبوکاپ است که هدف اصلی آن ایجاد یک سیستم پشتیبانی تصمیم اضطراری است. با استفاده از جمع آوری اطلاعات مربوط به بلای طبیعی رخ داده (زلزله)، پیشبینی، نقشه ریزی و سرانجام یک واسط کاربر ایجاد چنین سیستمی امکان پذیر می باشد.
برای شبیه سازی، یک محیط شبیه سازی فاجعه شهری که روی شبکه ای از رایانه های متصل به هم کار می کند، ساخته شده است. در این دنیای شبیه سازی شده، عامل های ناهمگون مانند آتش نشان ها، فرماندهان، قربانیان، داوطلبان، و غیره عملیات جستجو و نجات را هدایت می کنند. امدادگران انسانی می توانند از این شبیه ساز به عنوان زیربنا و پایه سیستم شبیه ساز مورد نظر خود استفاده کنند و سپس ویژگیهای مورد نظر خود را با اضافه کردن ماژول های مورد نیاز به شبیه ساز به سیستم اضافه کنند.
این پروژه موضوعات تحقیقاتی پیشرفته در زمینه های مختلفی را در بر می گیرد. به عنوان مثال در زمینه هوش مصنوعی و رباتیک، استراتژی رفتار (برای مثال برنامه ریزی چندعاملی، برنامه ریزی بلادرنگ، ناهمگونی عاملها، و غیره) یکی از مسایل پیچیده موجود می باشد.
نتایج پژوهش های انجام شده در پروژه شبیه سازی امداد روبوکاپ در اختیار همگان قرار می گیرد. همه ساله افراد زیادی با هدف پژوهش، سرگرمی، و آموزش در این مسابقات شرکت می کنند. طیف گسترده ای از قسمت های مختلف این فناوری در ایجاد یک سیستم اجتماعی ایمن تر در آینده قابل استفاده خواهد بود.
